michael aschauer, norbert pfaffenbichler, lotte schreiber



   
 



   

 


"Auch ohne erklärendes Hirnfutter werden Sie ein feines,
ein sinnlich-verblüffendes Erlebnis haben .. "
(OÖN)


Grundsätzliche Überlegungen

Der binäre Code liegt jedem digitalem Computersystem zugrunde. Daten an sich sind neutral, erst ihre Aktualisierung erfordert die Interpretation durch Programme; d.h. die gespeicherte Information muß in ein für den Menschen wahrnehmbares Ereignis überstetzt werden. So lassen sich z.B. aus ein und derselben Datenmenge sowohl optische als auch akustische Ergebnisse generieren. In der gezeigten Installation wird dieses Phänomen systematisch und kategorisch bearbeitet, d.h. ein simpler binärer Code wird in räumliche, akustische und optische Referenzsysteme übersetzt.

Dabei wurde der kleinste gemeinsame Nenner gesucht und auf dekorative Elemente verzichtet, so daß die zugrundeliegende Struktur ident ist mit dem endültigen Werk. Die Installation präsentiert sich in Form des eigenen Skeletts.

Musik ist per Definition die willentliche Organisation von Klang in der Zeit (und im Raum) sowie ein (Bewegungs-) Bild die Organisation von Formen auf einer Fläche (in der Zeit) ist und Architektur die plastische Organisation von Raum ist. Es wird ein denkbar einfaches Prinzip als Kompositionsgrundlage herangezogen und in diesen drei Disziplinien angewandt.





Das System

Die Arbeit basiert auf dem bit-System und überträgt die vier möglichen Zustände die 2 bit beinhalten (00, 01, 10, 11) auf das kartesianische Koordinatensystem. So werden 4 eindeutige Punkte definiert, deren Lage zueinander die Form eines Quadrats beschreibt (was wiederum der Form des Pixels, der kleinsten visuellen Einheit des Computersystems entspricht).

Die Festlegung von 6 Bewegungsachsen setzt eine endliche Anzahl von möglichen Positionsänderungen der 4 Eckpunkte fest. Somit ergeben sich 24 unterschiedliche Bewegungsfolgen innerhalb des vorgegebenen geometrischen Systems (siehe Diagramme). Jedes mögliche Bewegungsmuster wird mit jedem weiteren kombiniert und in allen Variationen zueinander abgespielt, was eine endliche Anzahl von 24! (Vierundzwanzig Fakultät) sich nicht wiederholender Durchläufe ergibt.

Nach jeweils 24 abgespielten Permutationen werden die Pixel neu angeordnet. Vergleichbar einem Refrain bei einem Lied bewegen sich alle sichtbaren Pixel unisono um sich anschließend wieder neu zu gruppieren und mit dem nächsten Variationssatz zu beginnen. Entsprechend der Anzahl der Vektoren läuft die Animation alternierend in 6 unterschiedlichen Geschwindigkeiten ab.



Die Installation

Die Installation besteht aus 24 Podesten mit quadratischer Basis (50 x 50 x 75 cm), die in einem relgelmäßigen Raster im Raum aufgestellt sind. Auf der Oberseite jedes dieser Sockeln ist jeweils ein animierter Pixel zu sehen, der die Achsen der quadratischen Sockeloberfläche horizontal, vertikal und diagonal abscant. Der Besucher kann sich frei zwischen diesen Sockeln bewegen.

Der Audiokomposition liegt das selbe System zugrunde wie der Animation. 24 Lautsprecher - die eine endliche Anzahl sich nicht wiederholender Kombinationen abspielen - sind in den 24 Sockeln angebracht. Als akustisches Rohmaterial dienen digital generierte Wellenformen - Sinus, Sägezahn, Noise - und eine direkte Interpretation der Bildbewegungen in Klangbewegungen auf der kleinsten digitalakustische Einheit eines Samplewertes.Ein- und dieselbe simple mathematische Struktur wird zur Vernetztung der Systeme Ton, Bild und Raum herangezogen.

Es würde rund 2 * 10 hoch 16 Jahre oder ca. 20 Billiarden Jahre Jahre dauern um sämtliche möglichen Kombinationen dieser endlichen audio/ visuellen Gesamtkomposition abzuspielen.

24! ist eine gesamtheitliche (räumlich-akustische-visuelle) Komposition. Die Installation versteht sich als "Minimal Media Art". Der Sockel, als Zitat einer klassischen Präsentationsform im Kunstkontext wird als räumliches Element isoliert und seriell gruppiert. Auf die Oberfläche jedes dieser 24 Podeste trifft jeweils eine Projektion. Lichtbilder treten an die Stelle, die üblicherweise als Basis für Kleinplastiken oder dergleichen dient. Immaterialität tritt an die Stelle von Materialität. Weiters wird die tradierte Präsentationsform durch das Kippen der Bildebene in die Horizontale gebrochen. Jede Animation ist in sich geschlossen; das schwarze Quadrat auf weißem Grund scannt die Flächenachsen der Sockelbasis ab und beschreibt somit deren Oberfläche.

In jedem der Sockeln befindet sich eine Lautsprecherbox. Die Tonebene ist eine exakte Übersetzung der Bildebene. Zusammen ergeben die Animation und der Sound eine streng kombinatiorische Komposition. Das Vokabular der klassischen Kunstpräsentation wird zitiert und mit zeitgemäßer Digitaltechnologie kombiniert. 24! stellt weiters den Versuch dar die Elemente Raum, Bild und Ton zu verknüpfen und dabei den kleinsten gemeinsamen Nenner zu finden. Die Installation steht als Werk bzw. als Komposition für sich selbst und stellt nicht mehr oder weniger dar als die Bedingungen ihrer eigenen Existenz.



Technische Daten

4 Rechner - powered by free software (debian/GNU linux, pd, gem)
24 Lautsprecher JBL Control1, 12 Amps,
3 ADAT D/A Wandler RME, 1 RME hdsp9652
4 Datenprojektoren über je 2 Spiegel, 1 LCD Monitor,





Credits

24!
Michael Aschauer
Norbert Pfaffenbichler
Lotte Schreiber

Produktionsleitung: Rainer Jessl / Norbert Schweizer
Programmierung und Audiotechnik: Michael Aschauer
Projektionstechnik: Rainer Jessl
CAD Planung Hardware und Aufbau: Fred Fürholzer
Aufbauteam: Claudia Czimek, Roland Felderer, Mitra Gazvini, Martin Haselsteiner, Dietrich Killer, Franz Obojes, Franz Quirchtmayr, Andreas Steindl, Michael Weingärtner
Produktionsbüro: Karin Pils
Direktor: Martin Sturm
Kurator: Roland Schöny

4. bis 27. April 2003
im Rahmen der Reihe O.K Spektral
O.K Centrum für Gegenwartskunst Oberösterreich
Dametzstraße 30, A-4020 Linz
http://www.ok-centrum.at




Kontakt

mailto:24 [at] ash.to







 


  [ Installationsansichten ]








[ Video ]


24.mp4 [mpeg-4; 8,1 MB]
24.avi [avi divX; 9 MB]



[ Sounds ]


in-the-room_1.mp3 | 4,1 MB
Mikrofon-Aufnahme innerhalb der Installation (4:20 min)

just-2-of-24_1.mp3 | 3,0 MB
Mitschnitt von 2 aus 24 Lautsprechern (3:09 min)



[ Konzept ]


2bit_komb_o6.pdf | 1,2 MB
Die Konzeptmappe als PDF



[ Kontakt ]


mailto: 24 [at] ash.to